Passo a passo
A primeira noite.
| # | O que fazer |
|---|---|
| 1 | Host: no menu, Hospedar a live. Escolha Campanha e a dificuldade (comece em Profissional ou Amador), conecte a Twitch se for fazer live e clique em Começar. O código da sala aparece no topo da tela. |
| 2 | Os outros: Entrar com código, digitem o código de 6 letras e Entrar. |
| 3 | Todo mundo no lobby, ao lado da carroça. Testem o microfone: o medidor de VOZ, no canto de baixo, tem que mexer quando você fala. |
| 4 | O host toca o sino da carroça com E. O Sr. Graves anuncia a cota. São 22h. |
| 5 | Entrem na casa. Mire numa relíquia (o nome e o valor aparecem no meio da tela) e segure o botão esquerdo para pegar. |
| 6 | Leve até a carroça e solte lá dentro. O valor entra na cota (o número embaixo do relógio). |
| 7 | Repita até bater a cota. Sobrou tempo? Busque mais: o que passar da cota vira dinheiro para a loja. |
| 8 | Às 6h a carroça parte. Quem estiver dentro dela está salvo. Recap, prêmios, loja, próxima noite. |
Dica de ouro: fiquem perto. A voz é por proximidade e abafa nas paredes; separado, ninguém te ouve gritar.
Teclado e mouse
Controles.
| Tecla | Ação |
|---|---|
| W A S D | Andar |
| Shift | Correr (gasta fôlego) |
| Ctrl ou C | Agachar (monstros te veem de mais perto) |
| Espaço | Pular |
| E | Usar: portas, sino, chave, busto, espelho, escada da cripta |
| F | Lanterna |
| V | Falar (se “Apertar V para falar” estiver ligado) |
| Esc | Pausa e configurações |
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Botão esquerdo (segurar) | Pegar e carregar relíquia |
| Botão direito | Arremessar (pequenas e médias) |
| Rodinha | Aproximar ou afastar o que carrega |
| 1–5 | Kit: EMF, termômetro, gravador, UV, câmera |
| 6 | Deixar o caderno no chão (pista de escrita) |
| J | Diário de pistas |
| G Q T | Sal, Câmera de Flash, Sino |
| F2 | Mostrar o código da sala |
Física de verdade
Carregar sem quebrar.
- Pequenas e médias: uma pessoa. Dá pra arremessar pro amigo com o botão direito, mas as frágeis não gostam.
- Grandes (gárgula, armadura, urso, poltrona): duas pessoas segurando ao mesmo tempo. A tela mostra “1/2 mãos”. Com menos mãos, só dá pra arrastar.
- Piano: três mãos. Planejem o caminho antes: portas estreitas e escadas são onde o piano morre.
- Bateu, perdeu. Cada pancada forte tira valor. Vasos, pratos e o Testamento quebram fácil.
- Escada da cripta e espelhos: dá pra descer e atravessar segurando relíquia pequena ou média. Grande não passa na escada.
- Carrinho de Mão (loja): uma mão a menos pras grandes. Com ele, a gárgula vai com uma pessoa só.
Regra de cada um
Sobreviver, monstro por monstro.
| Monstro | Faça | Não faça |
|---|---|---|
| Dama de Branco | Lanterna na cara dela. Flash, se tiver. | Andar com a lanterna desligada perto dela. |
| Armadura Viva | Sussurre. Jogue o sino longe pra distrair. | Gritar, correr, bater porta. |
| O Mordomo | Saia da linha de visão, agache, use portas. | Correr em linha reta num corredor longo. |
| O Lobisomem | Fique dentro de casa na lua cheia. | Ir ao cemitério ou ao jardim nessa noite. |
| Ghoul da Parede | Ouviu arranhar? Mude de lugar ou ilumine. | Ficar encostado na parede. |
| A Bruxa Cega | Silêncio total. Gestos. | Falar. Ela não liga pra passos, só pra voz. |
| O Demônio | Um primo sempre olhando pra ele. | Todo mundo virar de costas ao mesmo tempo. |
| Lorde Aldric | Cumprir o ritual e correr pra carroça. | Tentar atordoar. Nada funciona nele. |
Todo monstro para e faz um som meio segundo antes de bater. Se afastar nessa hora te salva. Depois de acertar alguém, ele recua por uns 12 segundos.
O mistério da noite
Descobrir a entidade.
- Procure o quarto dela: o EMF (1) apita e o termômetro (2) cai perto dele.
- No quarto, teste as 6 pistas: EMF 5, frio abaixo de zero, escrita no caderno (6), resposta no gravador (3, apague a luz e pergunte em voz alta), pegadas na UV (4) e orbes na câmera (5).
- Marque no diário (J) e escolha a entidade antes das 6h. Certo: +250. Errado: −100.
O microfone é uma mecânica
A casa escuta.
- Volume vira barulho. Falar alto chama monstros num raio proporcional ao volume. Sussurrar é seguro quase sempre.
- Voz por proximidade. Você ouve os primos de onde eles estão, abafado pelas paredes. Longe demais, silêncio.
- A casa entende português. Algumas frases ditas em voz alta fazem coisas acontecerem. Quais? Isso é segredo.
- Configurações → Microfone: o jogo usa o microfone padrão do sistema. Ajuste a sensibilidade (a linha vermelha), ligue “Apertar V para falar” ou desligue “A casa ouve” se não quiser o reconhecimento de voz.
Morreu
Agora você é fantasma.
- Voe com WASD, Espaço e Ctrl. Você atravessa paredes e vê os outros fantasmas.
- E pisca as velas perto de você. Q bate uma porta. Serve pra avisar os vivos… ou pra assustar.
- Você volta vivo na próxima noite. Morrer só custa o contrato “Ninguém morre esta noite” e um lugar na lápide.
Spoiler leve
A Noite da Herança.
A sétima noite não tem cota. Tem um ritual em três partes:
- Os selos. Três Selos de Aldric estão escondidos dentro da casa. Levem os três ao altar da capela, a leste.
- Os círculos. Fiquem dentro dos círculos do ritual até a barra encher. Saiu do círculo, a barra para.
- A fuga. Aldric desperta. Todos para a carroça, agora. Ninguém consegue atordoá-lo.
Pelo menos um primo vivo na carroça e a maldição se quebra. A herança é de vocês.
Para quem vai fazer live
Guia do streamer.
- Conecte a Twitch no host. Em “Hospedar a live”, clique em Conectar com Twitch e autorize. O chat do seu canal passa a votar e a usar os comandos.
- Sem Twitch, tem o Chat Fantasma. Se ninguém conectar, espectadores falsos votam sozinhos. Bom pra treinar.
- Modo streamer (Configurações): esconde o código da sala na tela. F2 mostra quando você precisar.
- Legendas do Sr. Graves e dos fantasmas podem ser ligadas ou desligadas.
- O bot fala no chat: anuncia a noite, as votações, a palavra proibida e o Favorito do Chat. Mande o chat ler a página do chat.
- O recap foi feito pra clipe: retratos, prêmios e o favorito do chat. Deixe a tela parada uns segundos antes de apertar Enter.
Deu ruim
Problemas comuns.
| Problema | Tente |
|---|---|
| Não consigo entrar na sala | Confira o código (6 letras). O host precisa estar no lobby. Tente de novo em alguns segundos. |
| Ninguém me ouve | Medidor de VOZ parado? O jogo usa o microfone padrão do sistema: troque o padrão no Windows/Mac e reabra o jogo. Veja também se “Apertar V para falar” está ligado. |
| Mac: “app danificado” | No Terminal: xattr -cr /Applications/StreamedAlive.app |
| Windows bloqueou | “Mais informações” → “Executar assim mesmo”. Extraia o zip antes de abrir. |
| Cursor sumiu / preso | Clique na janela do jogo. Esc abre a pausa e solta o mouse. |
| Achei um bug | Anote a hora no relógio do jogo e o que estava fazendo, e mande pro host. |