Curiosidades

O que a família não conta.

A história da casa, quem é quem, os segredos escondidos e umas coisas de bastidor.

A história

Lorde Aldric morreu aos 211 anos. Ou quase.

O testamento convoca todos os descendentes vivos da família Vane para a mansão na ilha. Quem pagar as dívidas da casa, noite após noite, fica com a herança.

O que ninguém conta: Aldric fez um pacto. A cada geração, a casa come um herdeiro e devolve ao lorde um pouco da juventude. O testamento é a isca. Na sétima noite, ele acorda na capela.

Aldric desperta na capela
Noite 7. Aldric desperta.

Quem é quem

Os moradores.

Sr. Graves

O tabelião. Narra, cobra a cota, comenta as mortes com humor seco e nunca se surpreende. Fiado, nunca.

Dona Augusta, a Loira

Filha de visconde, casada à força com o velho Aldric. Fugiu, morreu jovem, e o corpo dela ficou numa urna de vidro no salão. Hoje mora nos espelhos e responde a quem chama. Nem sempre do jeito que você quer.

Lorde Aldric Vane

O dono da maldição. Aparece nos retratos e, na sétima noite, em pessoa. Não dá pra atordoar. Só fugir.

Clique para ouvir

O Sr. Graves tem algo a dizer.

As falas que ele solta durante o jogo. Com som.

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A casa escuta.

O jogo entende português falado no microfone, offline, no seu próprio PC. Algumas frases fazem coisas acontecerem. Se você quer descobrir sozinho, pare aqui.

O espelho

Chame “Augusta” ou “Loira” três vezes

Na frente de um espelho, em menos de 20 segundos. Todas as relíquias da casa brilham por um tempo… e a Dama de Branco aparece bem atrás de você.

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A criança

“Quer brincar comigo?”

Uma menininha fantasma aparece na sua frente, ri e sai correndo. Metade das vezes ela deixa um presente. Na outra metade, ela te dedura pros monstros.

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Nome aos bois

Falar o nome do monstro

Diga “dama”, “armadura” ou “mordomo” em voz alta e aquele monstro, se não estiver caçando ninguém, vem andando até você. Cuidado com o que comenta.

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A palavra proibida

As palavras que vocês vão querer gritar

Toda noite uma é sorteada: corre, socorro, cuidado, rápido, aqui, olha, calma, vem, pega ou porta. O chat sabe qual. Vocês, não.

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Passagens secretas

Gire o busto

Alguns bustos têm um botão escondido. Mire e aperte E para girar: uma parede vira porta. O pé de cabra também abre passagens.

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O gravador

Pergunte em voz alta

Com o gravador na mão e a lanterna apagada, pergunte “tem alguém aqui?”, “qual o seu nome?” ou “dá um sinal”. Se a entidade da noite deixa essa pista e você está perto do quarto dela, ela responde.

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Bastidores

Coisas que você não sabia.

A carroça não tem cavalos. Ela anda sozinha pela neblina. Pergunte ao Sr. Graves e a resposta está pronta: “Os cavalos não gostam da ilha.”

O reconhecimento de voz roda no seu PC. As frases secretas são entendidas offline, em português, sem mandar áudio pra nenhum servidor.

Ninguém mata monstro. Foi decisão de design desde o primeiro dia: as ferramentas só atordoam, bloqueiam ou distraem.

As catacumbas são novas toda noite. Cada PC monta o mesmo labirinto a partir de um número sorteado pelo host, então todo mundo vê a mesma coisa.

O Outro Lado tem gravidade baixa. As relíquias flutuam e valem o dobro. O Demônio é o preço.

O chat tem orçamento. A casa ganha “pontos de caos” a cada hora e só oferece castigos que cabem nele. Por isso a noite 1 é mais calma.

O trailer é gameplay real. Gravado dentro do jogo, com dois primos conectados, a 30 quadros fixos.

Dona Augusta vem da Loira do Banheiro. A lenda é muitas vezes ligada a uma moça real do século XIX, filha de um visconde do Vale do Paraíba, casada cedo com um homem bem mais velho. A gente só pegou emprestado o espírito da coisa.

Feito com assets Synty e Unity 6. Mansão, monstros, relíquias e lápides são modelos do estilo POLYGON.

Quiz

Qual monstro te pega primeiro?

Quatro perguntas. Seja honesto.