Curiosidades
A história da casa, quem é quem, os segredos escondidos e umas coisas de bastidor.
A história
O testamento convoca todos os descendentes vivos da família Vane para a mansão na ilha. Quem pagar as dívidas da casa, noite após noite, fica com a herança.
O que ninguém conta: Aldric fez um pacto. A cada geração, a casa come um herdeiro e devolve ao lorde um pouco da juventude. O testamento é a isca. Na sétima noite, ele acorda na capela.

Quem é quem

O tabelião. Narra, cobra a cota, comenta as mortes com humor seco e nunca se surpreende. Fiado, nunca.

Filha de visconde, casada à força com o velho Aldric. Fugiu, morreu jovem, e o corpo dela ficou numa urna de vidro no salão. Hoje mora nos espelhos e responde a quem chama. Nem sempre do jeito que você quer.

O dono da maldição. Aparece nos retratos e, na sétima noite, em pessoa. Não dá pra atordoar. Só fugir.
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As falas que ele solta durante o jogo. Com som.
Spoilers · clique para revelar
O jogo entende português falado no microfone, offline, no seu próprio PC. Algumas frases fazem coisas acontecerem. Se você quer descobrir sozinho, pare aqui.
Na frente de um espelho, em menos de 20 segundos. Todas as relíquias da casa brilham por um tempo… e a Dama de Branco aparece bem atrás de você.
Uma menininha fantasma aparece na sua frente, ri e sai correndo. Metade das vezes ela deixa um presente. Na outra metade, ela te dedura pros monstros.
Diga “dama”, “armadura” ou “mordomo” em voz alta e aquele monstro, se não estiver caçando ninguém, vem andando até você. Cuidado com o que comenta.
Toda noite uma é sorteada: corre, socorro, cuidado, rápido, aqui, olha, calma, vem, pega ou porta. O chat sabe qual. Vocês, não.
Alguns bustos têm um botão escondido. Mire e aperte E para girar: uma parede vira porta. O pé de cabra também abre passagens.
Com o gravador na mão e a lanterna apagada, pergunte “tem alguém aqui?”, “qual o seu nome?” ou “dá um sinal”. Se a entidade da noite deixa essa pista e você está perto do quarto dela, ela responde.
Bastidores
A carroça não tem cavalos. Ela anda sozinha pela neblina. Pergunte ao Sr. Graves e a resposta está pronta: “Os cavalos não gostam da ilha.”
O reconhecimento de voz roda no seu PC. As frases secretas são entendidas offline, em português, sem mandar áudio pra nenhum servidor.
Ninguém mata monstro. Foi decisão de design desde o primeiro dia: as ferramentas só atordoam, bloqueiam ou distraem.
As catacumbas são novas toda noite. Cada PC monta o mesmo labirinto a partir de um número sorteado pelo host, então todo mundo vê a mesma coisa.
O Outro Lado tem gravidade baixa. As relíquias flutuam e valem o dobro. O Demônio é o preço.
O chat tem orçamento. A casa ganha “pontos de caos” a cada hora e só oferece castigos que cabem nele. Por isso a noite 1 é mais calma.
O trailer é gameplay real. Gravado dentro do jogo, com dois primos conectados, a 30 quadros fixos.
Dona Augusta vem da Loira do Banheiro. A lenda é muitas vezes ligada a uma moça real do século XIX, filha de um visconde do Vale do Paraíba, casada cedo com um homem bem mais velho. A gente só pegou emprestado o espírito da coisa.
Feito com assets Synty e Unity 6. Mansão, monstros, relíquias e lápides são modelos do estilo POLYGON.
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